NARAKA: BLADEPOINT ESP

ออนไลน์NARAKA: BLADEPOINT

เกี่ยวกับสินค้านี้

NARAKA: BLADEPOINT ESP มาพร้อมระบบแสดงผลผู้เล่นที่ปรับแต่งได้ Item ESP พร้อมการกรองตามระดับหายาก และข้อมูลฮีโร่กับอาวุธแบบเรียลไทม์ บนสถาปัตยกรรม External-Only น้ำหนักเบา

README.md

Note

ผลิตภัณฑ์นี้รองรับเฉพาะ NARAKA: BLADEPOINT บน PC (Windows) เท่านั้น

NARAKA: BLADEPOINT ESP

  • การติดตามผู้เล่น: แสดงตำแหน่งผู้เล่นอย่างชัดเจนด้วยกรอบมุม กรอบ 2 มิติ โครงกระดูก แถบพลังชีวิต เส้นชี้ตำแหน่ง และตัวบ่งชี้ผู้เล่นนอกหน้าจอ
  • ข้อมูลผู้เล่น: ดูชื่อผู้เล่น ฮีโร่ที่เลือก อาวุธที่ถือ พลังชีวิต และระยะทางได้ตลอดการแข่งขัน
  • Item ESP: ค้นหาไอเทมที่ดรอปบนแผนที่ด้วยการแสดงสีตามระดับหายากและระยะทาง กรองไอเทมตามระดับหายากขั้นต่ำเพื่อให้หน้าจอเรียบร้อย
  • สถาปัตยกรรมแบบ External-Only: ไม่มีการฉีด DLL, ไม่มีการเขียนข้อมูลลงในเกมไคลเอนต์ และไม่มีการโต้ตอบกับไฟล์เกม ทำงานได้โดยไม่ใช้ user-mode WinAPI
  • โอเวอร์เลย์น้ำหนักเบา: โอเวอร์เลย์ขนาดเล็กที่ผ่านการปรับแต่งให้ใช้ทรัพยากรต่ำและมีประสิทธิภาพสูง

คุณสมบัติ

  • Player ESP
    • โปรไฟล์ All Players, Enemy Players และ Teammate Players แยกอิสระ
    • กรอบ
    • โครงกระดูก
    • แถบพลังชีวิต
    • เส้นชี้ตำแหน่ง
    • การควบคุมระยะสูงสุด
  • ข้อมูลผู้เล่น
    • ชื่อผู้เล่น
    • ชื่อฮีโร่
    • อาวุธ
    • พลังชีวิต
    • ระยะทาง
  • Item ESP
    • ชื่อไอเทม
    • ระยะทาง
    • กรองระดับหายากขั้นต่ำ (ทั้งหมด, น้ำเงิน+, ม่วง+, ทอง+, แดง+, แดงเข้ม)
    • ปรับสีตามระดับหายากได้ (ขาว น้ำเงิน ม่วง ทอง แดง แดงเข้ม)
    • การควบคุมระยะสูงสุด
  • ตัวบ่งชี้ผู้เล่นนอกหน้าจอ
  • เป้าเล็ง
  • การตั้งค่าโอเวอร์เลย์
    • Overlay v1
    • Overlay v2 (Experimental)
    • Game Data Update Rate แบบอัตโนมัติหรือกำหนดเอง
    • ซ่อนโอเวอร์เลย์จากการบันทึกหน้าจอ
  • องค์ประกอบการแสดงผลส่วนใหญ่สามารถปรับแต่งสี ขนาดตัวอักษร เงา และการตั้งค่าอื่น ๆ แยกจากกันได้อย่างอิสระ

สิ่งที่รวมมาให้

  • แพ็กเกจพร้อมใช้งาน ทดสอบแล้วบน Windows เวอร์ชันล่าสุด
  • เข้าถึงช่องทางซัพพอร์ตบน Discord และการช่วยเหลือผ่านระบบตั๋ว
  • มีการอัปเดตและปรับปรุงความเข้ากันได้อย่างต่อเนื่อง

ข้อควรทราบเกี่ยวกับความเสี่ยง

โปรแกรมช่วยเล่นทุกประเภทมีความเสี่ยงต่อการถูกตรวจจับหรือได้รับบทลงโทษเสมอ ไม่ว่าจะเกิดจากระบบ Anti-Cheat, ระบบ Report, ระบบ Replay, การวิเคราะห์พฤติกรรม หรือมาตรการอื่น ๆ ของผู้พัฒนาเกม

การใช้งานผลิตภัณฑ์นี้ถือว่าผู้ใช้รับทราบ เข้าใจ และยอมรับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมด รวมถึงรับผิดชอบต่อผลลัพธ์จากการใช้งานด้วยตนเอง

การแก้ไขปัญหา

ภาพหน้าจอ